Rabu, 16 November 2011

bahan bakar alternatif briket

Briket Sampah

bri2

Sampah organik ternyata tidak cuma bisa diolah menjadi kompos tetapi juga bisa dibuat sebagai bahan bio massa. Bentuk paling sederhananya adalah dibuat menjadi briket. Jika selama ini, nenek moyang kita menggunakan aneka dedaunan dan ranting sebagai bahan bakar pada tumangnya (tungku batu), prinsip kerja briket sampah pun sama, sebagai bahan bakar alternatif pada kompor alternatif. Kenapa perlu dibuat briket? Alasan utama adalah sampah yang sudah dibriket bisa disimpan,sehingga ketika musim hujan tiba sementara daun dan ranting menjadi lembab, maka ada alternatif  bahan bakar yang murah meriah.
Proses pembuatannya seperti ini:
bahan baku& alat:
  • Dedaunan, serasah, jerami kering, ranting-ranting, daun bambu
  • Lem kanji secukupnya
  • Alat cetak dari potongan bambu/pipa PVC/gelas aqua ukuran 5-8 cm
  • Bilah kayu/bambu sebagai alat tekan
  • Tong kecil/tempayan tanah liat sebagai alas bakar sampah
Cara membuatnya:
Pertama, sampah dan ranting dibakar dalam tong/tempayan tanah liat atau dibakar langsung diatas tanah. Proses membakarnya dipisahkan berdasarkan jenis bahan sampahnya karena waktu pembakarannya berbeda-beda. Dibakar cukup menjadi arang saja jangan sampai menjadi abu. Jika sudah mengarang siram dengan air dan biarkan dingin
bri1

Kedua, campur arang sampah dengan lem kanji secukupnya hingga adonan menyatu
Ketiga, masukkan adonan arang sampah kedalam cetakan dorong kuat-kuat, lalu jemur dibawah matahari langsung selama +/- 2 hari hingga benar-benar kering.
Jika ingin dipakai, aplikasikan pada kompor briket dengan cara dibakar langsung. Tidak perlu direndam dalam minyak tanah, mudah, murah dan manfaatkan?
Notes:
bahan baku briket bisa diganti dengan
  1. Serbuk kayu atau serbuk gergaji
  2. Kompos yang sudah matang
  3. Kotoran ternak /sapi

How to Calibrate Your HDTV

How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Most HDTVs ship with default settings that are meant to look good in store showrooms, but more often than not, the default presets don't take into account how the TV will look in your home, how far away from it you'll sit, or what the normal lighting in your room will be like when you fire up a new movie or watch the big game. The result: A less-than-perfect picture from the device you spent hundreds of dollars on and spend hours in front of. Thankfully, with the right tools calibrating an HDTV to your viewing style is easy, and you can do it in less than a half-hour.

Before You Get Started

All of the calibrations and settings we're going to work with here are easily accessible on most HDTVs. We won't dive into the service menu to make minute or precision changes just yet, and nothing we're about to do here is any substitute for the work of a professional calibration service. The goal here is to optimize the picture for your viewing environment and your preferences, and save you from spending money on an entry-level calibration service like Best Buy's when you could do the same yourself.

What You'll Need:

  • An LCD or Plasma HDTV that needs calibrating
  • A Blu-Ray Player compatible with AVCHD, or Advanced Video Coding High Definition, a file format and video compression standard for high definition video. Most Blu-Ray players already support it, butScroll to Blu-Ray Players List to double-check that yours is. Alternatively, an XBox 360 capable of full HD playback will do.
  • The original remote controls for your DVD player and your HDTV (or a Logitech Harmony Remote, which can emulate the buttons on the original remotes). Generic universal remotes won't work because they're frequently missing buttons or commands required to tweak your TV's setup menus.
  • A calibration disc. The AVS HD 709 Calibration Disc is the one we're using. It's free, easy to use, has all of the calibration patterns we'll need, and can be downloaded and burned to a DVD or Blu-ray Disc.
The AVS HD 709 isn't the only calibration disc available, there are others like the Spears and Munsil calibration disc or Digital Video Essentials that have their own tutorials. We're sticking with the AVS HD 709 because it's free, can be downloaded and burned to a standard DVD or a Blu-ray disc and played in just about any player (even in an HTPC or Xbox 360), and its easy to get started with. Combined with this guide, you'll get great results.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Step 1: Find Your Contrast, Brightness, and Other Basic Picture Settings

Before you do anything, the first thing to do is make yourself familiar with your TV's controls and their current settings. If you unboxed your television, put it on your entertainment center, turned it on, and never looked back, now's the time to grab your remote, grab the manual (or visit the manufacturer's web site to download a copy) and take a look at the settings. You're going to need to know how to get to the contrast, brightness, overscan (sometimes labeled "picture size" or "HD size"), and other basic settings to calibrate your television.
If you've never spent quality time with the settings, it's also possible you have your set dialed in to the "vivid" or "cinema" modes that the manufacturer configured to make their set pop on store shelves. That's fine if your TV is one among a wall of dozens, but it's horrible for watching movies, sports, or Blu-ray discs. Once you've figured out how to get into your TV's settings, the first thing you should do is set everything back to their defaults, just in case. It's always better to start from a clean slate.
Now drop the AVS HD 709 into your Blu-ray player (which may also need to be set to its default video output settings, if you've changed them) and let's get started.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Step 2: Eliminate Overscan for Full, Pixel-to-Pixel Viewing

The first and easiest change you can make to your TV to improve your viewing experience is to eliminate overscan. Overscan is the over-projection of an image beyond the borders of your HDTV or display. It's a holdover from rear-projection and CRT televisions where the actual image is blown up to actually be larger than the edges of the screen so you wouldn't see any artifacts or compression errors on the edges of the picture. With today's LCD and Plasma displays, all overscan does rob you of a 1-to-1 pixel mapping for your HD video, making your video look stretched out. Plus, overscan eliminates the area around the edges of the screen, so you're missing detail you may want to see. Here's how to fix it.
  • After loading the AVD HD 709 calibration disc, start the "Basic Settings" program from the DVD menu.
  • Forward to the 5th chapter to see the overscan and calibration image shown here.
  • If you can see the entire image, including the outside white line, overscan on your set is disabled. If all you see at the edges of your screen are one of the blue borders, overscan is turned on, and it's time to turn it off.
  • Put the DVD remote down, pick up the TV remote, and go to your TV's "picture size" or "screen size" settings. (On my Panasonic plasma, this setting is buried under "HD size," so look around for any option you get to select the size and shape of the display area.)
  • Change the settings until you can see the white line on the outside. There's almost always an option that disables overscan entirely.
With overscan disabled, you can rest knowing that you're actually seeing everything that was intended to be seen on your Blu-ray discs or HD programs, and none of the outside detail is being clipped away thanks to an holdover from the days of old television sets. Plus, when you're watching true HD programming in 1080p/i you'll know you're getting the whole picture, pixel-for-pixel, as clear as possible.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Step 3: Tweak the Brightness forDeep, Dark Black Levels

Brightness on a television, or "black level," on some sets, actually has little to do with how much "pop" the screen has, and instead defines at what level the darkest areas of the screen stop. In other words, it's the setting where your TV stops reducing power to the pixels and says "okay, that's dark enough to be black." Turn it up too high, and black areas in your picture are washed out and grainy. Turn it down too low and you lose all detail in dark areas of a scene, and everything looks like it was shot in a basement.
Brightness should be configured when the TV is nice and warmed up and the lighting in your living room or bedroom is set to its normal level for when you watch television. This is important—the degree to which the human eye can interpret detail in dark areas is directly related to the amount of ambient light in the room, so make sure the lighting in the room is normal for when you most often watch your television. Here's how you configure brightness using the AVS HD 709 disc:
  • From the DVD menu, select "Basic Settings" and start the first chapter. You'll see the test pattern here. In motion, there are flashing white bars behind each number, so don't be surprised.
  • Line 16 is your "reference black," or the area that should always be black, even though there are subtle white bars flashing behind the others.
  • Pick up your TV remote, and in the display settings, change the brightness so line 16 is always black and you can no longer see the flashing white bar behind it, but you can see the flashing white bar behind line 17.
  • If you're properly dialed in for your room and your set, you should barely be able to make out the flashing bars behind line 17 and up, and the higher you go, the more obvious the flashing bars should be. Line 16 and below should remain black, no matter what. If you're borderline between a little higher or a little darker, go darker.
Most televisions have the brightness set entirely too high by default, so it's just a matter of bringing it down until it's configured just right. Keep in mind though that if you're calibrating your TV in a room that's brighter than usual, your ability to see dark detail will be reduced. If you add a lamp to your living room or start watching more movies with the lights on, you should come back here and tweak the brightness again so you're not missing anything.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Step 4: Adjust the Contrast for Pure, Bright White

Contrast (not Contrast Ratio, which is not something you can change) represents the total light output of the picture. Unfortunately, in order to make the image on the screen "pop," most manufacturers turn the contrast entirely too high before they ship their sets. Contrast settings define the overall light output of the set, and this time your goal is to keep the light output as high as possible without sacrificing image quality or detail. Here's what to do:
  • Again, select "Basic Settings." Fast forward to the third chapter. You'll see the test pattern shown here. There should be subtle black lines flashing behind each number.
  • Pick up the TV remote. Adjust the contrast so you can clearly see the flashing bars behind lines 230-234.
  • Line 235 is "reference white," or the limit above which there's supposedly no additional detail in HD video, so if you can't see the flashing bars beyond it, you're in good shape. If you can, don't worry - that just means you'll get the detail if there is any, but don't go crazy trying to get the contrast set so you can see it. You'll know it's too high if the flashing bars start to take on a reddish color—they should be grey at all times.
  • Now that your contrast is dialed in, grab the DVD remote, and back up to the 2nd chapter. You'll see the test pattern below.
  • This test pattern, with a white outer border and a black bar across the horizontal center, lets you calibrate brightness and contrast simultaneously. Changing contrast affects brightness, and vice versa, so you want to make sure that after changing one, you haven't adversely changed the other.
  • On this test screen, you'll see flashing grey bars behind the white numbers at the top, and flashing white bars behind the black bars in the center. Again, reference white and reference black are noted.
  • Make sure that anything below reference black is truly black and you don't see flashing bars. Make sure anything above reference white is either pure white and not flashing, or that the grey bars are faint and grey without any color or hue. Make very fine adjustments here, nothing big.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less If you set the TV settings to the default like we suggested, your TV's "color temperature" should be set to its default, or "normal" setting. If not, make sure you do this when you're tweaking the brightness and the contrast—it will make sure that your whites are pure white and don't take on some a blueish tone (if your color temperature is set to "cool") or a reddish hue (if your color temperature is set to "warm"). If you're set to normal and your whites are still too blue, go ahead and switch to the warm color temperature. Ideally, you want your color temperature as close as possible to 6500 Kelvin (6500K), or the reference temperature used by directors and producers when they shoot and edit video. Often this is accomplished by switching to the "warm" setting, but only do so if it looks realistic—don't do it because you feel like you "have to."
Once you're finished here, your brightness and contrast are all dialed in. It's time to move on to sharpness.

Step 5: Adjust the Sharpness for a Clearer Picture

Sharpness creates the illusion of clearer, crisper images by artificially inflating the peak white in your display. You're adding information to the image you see on-screen, and by increasing the sharpness you're trying to walk the line between making sure black lines and borders aren't fuzzy and everything is as crisp as it can be without making compression artifacts in your HD television streams or Blu-ray discs really obvious on-screen. Some enthusiasts insist that because turning up the sharpness introduces information to the picture that was never intended to be there, you should set it to zero and move on—I can respect that, but give it a try first and see if you like it before you turn it off completely. Here's how you do it:
  • From the DVD menu on the AVS HD 709, go back to "basic settings" and forward to the fifth chapter—that's right, the same one we used for overscan. (If you're curious why we didn't do this first, it's because it's important to have brightness and contrast properly set before working with sharpness.)
  • The pattern in the center of the screen will be your guide here. Grab the TV remote, and turn the sharpness all the way up. You should notice that around the edges of the black lines you'll start to see a Moire Pattern, or lines where there really shouldn't be any. They may look like a curved line pattern, radially stretching across the black lines.
  • That's your cue that the sharpness is up entirely too high. Back it down from there until you can no longer see the radial patterns across the black lines, but the black lines themselves stand out full and clear from the white space between them. It'll be difficult, and it'll take a good eye.
  • Be careful not to turn the sharpness down too far (unless you hate it anyway) because you may wind up softening the detail in the image and the black lines will appear a little fuzzy. Experiment, and see what makes you most comfortable.
Sharpness is a contentious feature. The only way to decide whether you want to turn it off entirely or leave it on is to give it a try. The important thing to do is to set it somewhere that enhances the viewing experience for you. If you're having trouble, start in the center instead of the extremes and work your way around the scale from there.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Step 6: Make Sure You're Not Bleeding Colors

Finally, it's time to check and make sure that you can clearly see the difference between each color in a broad gradient, that you can clearly see the difference between green and red, and the difference between shades of green and red. To check, you'll need a color pattern that steps through color gradients evenly. Thankfully, our calibration disc has a pair of color patterns to help.
  • At the DVD menu, select "Misc Patterns."
  • Select "A - Additional," and forward to the third chapter. You should see the stepping pattern here.
  • Look closely and make sure that you can see the steps between each color, from brightest to darkest, and even to black, even if they're subtle.
  • If you can't make out the color stepping, there's no simple fix by tweaking one setting, but you can try backing off of the brightness or lowering the sharpness a little bit to make sure the colors aren't too washed out.
  • Once you're satisfied that you can see the color stepping, move forward to the next chapter to test for color clipping.
  • How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less The pattern you'll see is similar to the contrast and brightness patterns. Make sure you can see the flashing lines up to the Green, Red, and Blue markers in each column (number 235) and afterward the colors should be solid.
  • Again, there's no quick fix if it's not configured properly, but tweaking the brightness or sharpness can help a bit.
If everything is set up correctly, these steps should just be to test the colors after everything else is tweaked to be just the way you like. You can adjust the tint to try and adjust clipping or bleeding, but we'll get to that in a moment. Remember, every time you adjust brightness or contrast, you should go back to the combined test pattern to make sure they're aligned well, so don't change one without checking the other afterward.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Extra Credit: Get a Blue Filter and Adjust the Tint

If you're up for some extra credit, adjusting the Tint on your HDTV will make sure that skin tones look realistic and lifelike, and people with pale skin don't take on a green or reddish tone, and people with dark skin don't look brownish-green.
The key to adjusting the tint properly is to get a blue filter or a pair of blue glasses first. Blue glasses are available from THX for less than $2, and if you pick up the Digital Video Essentials calibration disc we mentioned earlier, it'll ship with one. If your HDTV has a built-in "blue mode," that you can turn on and off in the settings, use that instead! Using your set's built-in blue filter will give you the best results, but fair warning, it's not common and only some of the newest sets released in the past two years have them. Once your blue filter is on-screen or in front of your eyes, here's how you adjust the tint:
  • From the "Basic Settings" program, skip forward to chapter 4, the flashing color test. You should see the test pattern shown here, with the small boxes inside the broad lines flashing periodically. Under blue filter, those vertical lines should be blue and black.
  • Adjust the tint up or down (most sets leave it in the middle by default) until the flashing box inside the blue lines fades away completely, and you can no longer see it flashing.
That's all there is to configuring tint. When you take off the blue filter, you may not notice too much of a difference, but it'll be there when you watch a Blu-ray disc when people's skin tones look more natural. As always, you may need to go back and check brightness and contrast to make sure those settings still look good to you now that you've adjusted another setting.
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Check Your Work: Watch a Blu-Ray Movie or Full-HD Video

Once you've finished adjusting your TV's settings, it's time to put it to the test. Fire up your favorite Blu-ray movie or stream something from the web (as long as it's full 1080p/i HD)—preferably something colorful—and take a good look to make sure you're happy with the way everything turned out. If you're not, tweak the individual settings or repeat the process above to dial in your settings just right.
If you're looking for good films with vibrant color that you can use to test your calibration, I recommend a movie that's translated well to Blu-ray, like The Fifth Element, 2001: A Space Odyssey, or just about any Disney film. The point isn't to enjoy the film (unless you like it, of course) but to test your tint settings to make sure flesh tones look natural, contrast and brightness to make sure you can see details in dark corners and spaces, overscan to make sure you're not losing any of the picture off the sides of the screen, and color to make sure bright colors don't glow unless they're supposed to, and aren't washed out and dull.
You may need to watch a few movies, football games, and TV shows to really make sure you're happy with the settings, so don't hesitate to try something else, watch it, and change the settings some more even if you've settled on something. The goal is to calibrate your TV to your viewing environment and your eye. Don't be shy!
How to Calibrate Your HDTV and Boost Your Video Quality in 30 Minutes or Less

Graduate School: Get Into the Service Menu for More Precise Tweaks

Now that your TV is calibrated, you can trust that you're seeing the Blu-ray movies and streaming video you own the way they were intended to be viewed, and the best your HDTV can display given your living room. However, HDTV calibration doesn't stop here. In fact, we've only scratched the surface of what you could do.
Many professional HDTV calibration services will access your TV's service menu using a special code or combination of button-presses on the remote control or the side of the TV, and fine-tune the picture with the more granular and precise controls available there. However, there's a reason your owner's manual won't tell you how to get into the service menu and what all of the options are—most manufacturers will tell you that only certified and qualified professionals should work in there, warn you that you'd void your warranty by doing so, and advise you that mistakes and errors in the service menu can render your HDTV inoperable. That's right—it can brick your HDTV.
That's no excuse to learn more. If you're interested in getting under the hood to do some serious fine tuning and additional calibration, a good place to start reading is the AVS Forum. Most manufacturers and HDTV models have a thread or sub-board there that you can lurk in and read to learn as much as you can about your set before you dive in. The community at the AVS Forum is helpful and willing to answer informed questions. When you're ready to take the plunge, you'll also likely find your service code and some calibration settings to try posted by a fellow user who's been where you are with the set you already own.

A few basic tweaks to your HDTV's picture settings will yield big benefits the next time you sit down to watch the big game or fire up your copy of Planet Earth on Blu-ray, and they don't take much time to make. Just make sure you keep your calibration disc handy in case you want to refine your settings or calibrate another TV, and don't be afraid to tinker with the settings if something doesn't look right. After all, it's your viewing experience that matters.
Have you calibrated your HDTV? How did you set it up? Share your experiences in the comments below.

Honda Asimo Semakin Pintar

Honda Asimo generasi terbaru semakin pintar


(14/11/2011) - Honda Motor Co, Ltd meluncurkan ASIMO generasi terbaru dengan kemajuan yang signifikan. ASIMO generasi terbaru ini dapat berlari lebih cepat, menendang bola, menyeimbangkan diri, lompat menggunakan satu kaki, menuang minuman, dan juga berpikir.

Kini ASIMO generasi terbaru juga dapat bergerak tanpa dikendalikan oleh operator, tingkat kecerdasannya secara signifikan meningkat, juga kemampuan fisiknya untuk beradaptasi terhadap situasi yang lebih kompleks. ASIMO generasi terbaru telah mengalami kemajuan yang signifikan dengan dilengkapi teknologi pertama di dunia-behavior control technology.

Sejak Honda berdiri, Honda terus mengambil inisiatif terhadap tantangan-tantangan baru dalam upaya untuk menciptakan produk baru dan teknologi yang maju dengan semangat memanfaatkan teknologi untuk membantu manusia. Di bidang penelitian robot humanoid, Honda telah mengembangkan dan memajukan robot humanoid ASIMO untuk mewujudkan mimpi untuk menjadi berguna bagi manusia dan untuk membantu memperkaya kehidupan masyarakat sehari-hari.

All New ASIMO

Ada tiga hal mendasar pada pengembangan generasi terbaru robot humanoid ASIMO dimana tiga faktor ini dibutuhkan untuk mewujudkan; 1) kemampuan menyeimbangkan postur tubuh tingkat tinggi yang memungkinkan robot untuk menjaga postur dengan memadamkan kakinya dalam sekejap, 2) kemampuan pengakuan eksternal yang memungkinkan robot untuk mengintegrasikan informasi, seperti gerakan orang yang berada di sekitarnya dari beberapa sensor dan memperkirakan perubahan yang sedang berlangsung, dan 3) kemampuan untuk menghasilkan perilaku otonom yang memungkinkan robot untuk membuat prediksi dari informasi yang dikumpulkan dan mandiri menentukan perilaku berikutnya tanpa dikendalikan oleh operator. Dengan kemampuan ini, ASIMO terbaru dapat mengambil langkah lain lebih dekat untuk penggunaan praktis dalam lingkungan di mana ia akan hidup berdampingan dengan manusia.

1. Kemajuan kemampuan intelijen



Honda telah mengembangkan sebuah sistem baru yang merupakan teknologi fundamental untuk tingkat inteligensia tercanggih, yang secara komprehensif mampu mengevaluasi masukan dari beberapa sensor yang setara dengan pendengaran, penglihatan, dan indera peraba dari seorang manusia, sehingga mampu membuat perkiraan situasi lingkungan di sekitar dan menentukan reaksi sesuai perilaku robot. Teknologi ini membuat ASIMO mampu merespon gerakan manusia dan situasi sekitarnya. Selain itu, koordinasi antara sensor visual dan auditori memungkinkan ASIMO untuk secara bersamaan mengenali wajah dan suara, memungkinkan ASIMO untuk mengenali suara beberapa orang yang berbicara secara bersamaan, yang sulit bahkan bagi manusia untuk menyelesaikannya.

Selanjutnya, ASIMO generasi terbaru juga mampu memprediksi arah berjalan seseorang dalam beberapa detik berikutnya berdasarkan informasi dari pre-set sensor ruang dan juga cepat menentukan untuk mengambil jalan alternatif demi menghindari tabrakan dengan orang berdasarkan perkiraan lokasi perpotongan antara ASIMO dan orang di sekitarnya.

2. Kemajuan kemampuan fisik



Kombinasi kaki diperkuat, berbagai gerakan kaki diperluas dan teknologi kontrol baru dikembangkan yang memungkinkan ASIMO mengubah posisi mendarat di tengah-tengah gerakan yang telah memungkinkan ASIMO untuk berjalan, lari, lari mundur, dan melompat. Hasilnya, ASIMO menjadi lebih fleksibel sehingga mampu beradaptasi dengan perubahan situasi eksternal, sebagai contoh, berjalan di atas permukaan yang tidak rata sambil mempertahankan posturnya dengan stabil.

3. Peningkatan kemampuan melakukan tugas



Honda telah mengembangkan jari tangan kompak yang sangat multi-fungsi yang memiliki sensor indera peraba dan kekuatan sensornya tertanam di dalam telapak tangan dan di masing-masing jari, yang bertindak untuk mengontrol masing-masing jari secara independen. Hal tersebut dikombinasikan dengan teknologi pengenalan obyek berdasarkan indera visual dan peraba. Sensor ini membuat ASIMO mampu melakukan tugas-tugas dengan ketangkasan, seperti memilih sebuah botol kaca dan memutar tutupnya, atau memegang cangkir dan menuangkan cairan. Selain itu, ASIMO terbaru juga mampu membuat ekspresi bahasa isyarat yang memerlukan gerakan jari yang sangat kompleks.

Sumber; http://www.hondanews.info/en/

KOMPUTER TIDAK MENYALA

cara untuk mengatasi Bila Komputer anda Tidak menunjukan proses Tampilan di Layar Monitor ” CPU nyala Tapi layar BLANK ” cara Mengatasinya adalah
1. Lepas RAM bersihkan Terus pasang lagi
2. Lepas Batere CMOS
3. Lepas Perangkat Off Board
Kemudian nyalakan komputer anda.. dan Lihat apakah masih Tidak nyala ?

Selasa, 15 November 2011

cerita mudik

Ayah adalah ayah dan kita tahu orang tua tidak berubah. Ia bangun untuk melakukan shalat subuh. Selesai mandi, ayah akan duduk di beranda. Di atas meja rotan dekat vas berisi kembang plastik, sudah tersedia segelas kopi. Setelah minum seteguk, ayah akan mengeluarkan skuternya dari garasi dan menghidupkannya.
Demikian ritual yang dijalankan ayah tiap pagi sejak dua puluh-tiga puluh tahun lalu sampai saat kita mudik kali ini. Kacamata ayah adalah yang ia pakai ketika meminang ibu. Setiap tahun kita membelikannya sarung tetapi ia menyimpannya di lemari. Ayah memakai sandal yang ia pakai tahun lalu, dua tahun lalu, tiga tahun lalu, bahkan kita tidak pernah ingat melihatnya berganti sandal baru. Tatkala kita memberinya sepasang Crocs warna ungu Lebaran lalu, ia seperti tersinggung alih-alih tersanjung, apalagi terharu.
Ibu rajin bin tabah. Bangun pagi-pagi, mendidihkan air, menyeduh kopi, mencuci pakaian, menyiapkan sarapan, dan kita tidak ingat kapan ibu pernah tidak begitu, termasuk hari minggu, hari libur, atau Lebaran seperti sekarang. Ibu pula yang menyapu, mengepel, menanak nasi, memasak, menjahit, memberi makan kucing, dan menyiram tanaman. Ibu tidak mengomel soal uang belanja layaknya istri kita merecoki kita. Ibu tidak pernah meminta ayah keluar malam-malam seperti istri kita menyuruh kita membelikannya martabak pada pukul sebelas malam. Ibulah yang melarang kita mengajak anak gadis orang nonton bioskop sebelum yakin hendak menikahinya. Ibu mengajari kita agar membawa jeruk bila mengunjungi orang sakit. Dari ibu kita tahu riwayat sanak saudara dan tetangga-tetangga.
Kakak ada kalanya bersikap manis tetapi lebih sering sinis. Ia hanya menjajani kita bila hendak meminta tolong kita membantunya mengerjakan sesuatu atau membujuk kita merahasiakan kesalahannya. Bila datang bulan, ia menjadikan kita bulan-bulanannya. Kakak malas, sejak dulu sampai sekarang, tetapi ia dapat disebut berhasil dalam sekolah serta kariernya dan kita tahu pasti itu berkat doa ayah-ibu selain bahwa ia memang tidak bodoh. Pulang mudik bersama suaminya, mereka masih tidur meskipun matahari sudah tinggi dan baru bangun menjelang siang.
Adik selalu merongrong. Minta uang. Tahun ini ia akan lulus SMA dan uang yang ia minta semakin banyak. Sama seperti semua remaja yang mulai berjerawat, adik berpacaran. Cinta monyet. Kita cemas ia tidak mau meneruskan sekolah dan memilih menikah muda. Soalnya ia sudah memperkenalkan pacarnya, seorang entah gadis entah tidak lagi, yang menindik hidung, puser, dan lidahnya. Saat bertemu, kita juga melihat anak itu menyemir rambutnya, mengenakan sepatu bot, dan memakai maskara hijau. Kita pikir adik sudah gila atau kena guna-guna. Namun, pacar adik itu cukup sopan, bahkan untuk ukuran ayah dan ibu. Hanya penampilannya menjengahkan dan bisa membuat orang salah menilainya. Mungkin itu disebut sensasi mengekspresikan diri.
***
Dahlan sekarang sudah menjadi orang. Tahun ini ia pulang mudik membawa Honda CRV edisi terbaru. Ke mana-mana ia membagikan kartu nama. Ia sudah menjabat direktur sebuah BUMN dan suka main golf. Di Aliyah dulu, Dahlan siswa yang jorok. Setelah menjadi pejabat pun ia tidak pandai berpakaian. Bila mengenakan kemeja batik, kancing pada bagian perutnya sering lepas mempertontonkan pusernya karena ia tidak juga mengenakan singlet. Tak jarang ia lupa menaikkan retsleting celananya pula, persis saat masih sekolah. Untuk itu kini ia memiliki asisten yang senantiasa mengingatkannya. Padahal, ia cukup menyiasati kemungkinan keteledorannya dengan mengenakan baju yang lebih longgar dan panjang. Nasib orang tidak ada yang tahu. Orangtua Dahlan sangat bahagia dan suka bercerita mengenai anak mereka.
Sumarni menjadi perancang program komputer. Ia mampu memecahkan semua masalah teknis pelik. Dulu ia menolak dikawinkan setelah lulus kuliah dan bersikeras melanjutkan pendidikan ke Jepang. Pulang dari Jepang ia pergi menuntut ilmu ke Swiss. Kembali dari Swiss ia berangkat lagi mencari pengalaman ke Massachusetts. Ia tidak jelek, hanya tidak terlalu suka bergaul. Ia tidak pernah punya inisiatif memulai pertemanan sehingga orang menganggapnya tertutup dan menjaga jarak dengannya, baik pria maupun wanita. Bila orang mulai bicara soal cowok, gaya berdandan, dan seks, Sumarni biasanya langsung menyingkir. Kini Sumarni pulang membawa sejumlah gelar, termasuk S-4. Rambutnya sudah beruban dan kacamatanya menebal. Tahun ini orangtuanya berancang-ancang menjodohkannya dengan seorang peternak sapi.
Joko, di zamannya siswa paling ganteng di kelas, sekarang menjadi koruptor. Ia mudik untuk meminta maaf kepada ayah-bundanya dan memohon didoakan agar diberkahi rezeki. Ternyata koruptor selama ini menganggap kesempatan yang diperolehnya merupakan limpahan rezeki berkat doa-doanya dan doa orangtuanya. ”Itu sudah rezeki gue, kenapa sirik?” cetus Joko membela diri. Arlojinya kini Rolex Perpetual berantai emas 22 karat. Ia siap membantu warga kampung. Pak RT menerima Rp 10 juta untuk membangun rumah Mak Icih yang hampir roboh. Pak Lurah mendapat Rp 25 juta untuk membantu petani membeli pupuk. Pak Camat konon memperoleh sampai Rp 40 juta entah untuk apa. Semua orang, kecuali KPK, melihat Joko tokoh yang sukses dan murah hati. ”Joko tidak korupsi. Ia mendapat semuanya karena rajin berdoa,” kata Ustaz Jamil.
Kita tidak bisa melupakan Santi. Alisnya, matanya, bibirnya, lehernya, jemarinya, dadanya, pinggangnya, pinggulnya, betisnya, pernah membuat jiwa dan raga kita meradang menerjang. Dulu, melihat atap rumahnya saja kita sudah senang bukan alang kepalang. Sampai mudik ke berapa pun, Santi terlihat cantik dan bersih. Santi telah menikah tiga tahun lalu dengan juragan tahu asal Sukabumi. Kita merasa jengkel dan menyesal, padahal punya banyak peluang menyatakan cinta kepada Santi. Kita malu menjadi pengecut. Setiap kali mudik kita mencari tahu kabar Santi. Tahun ini kita tahu Santi telah diboyong suaminya ke Ciamis. Sepertinya usaha suaminya berhasil dan kita hanya bisa berharap Santi menikmati hidupnya sebagai istri juragan. Cinta memang kadang-kadang tidak mudah. Perlu keberanian untuk membawa cinta keluar dari sekolah. Namun, banyak cinta kehilangan sihir dan sarinya setelah meninggalkan halaman Aliyah.
***
Sekolah merupakan monumen masa lampau. Kita pasti mampir ke sana. Halaman rumputnya terlihat sudah mengering dan menciut skalanya. Sebagian lahan telah dibangun kelas-kelas baru di atasnya. Tak tersisa cukup tempat untuk bermain alip-alipan lagi. Maka, anak-anak sekarang bermain bola melalui PlayStation. Pohon beringin di tengah pekarangan sekolah sudah ditebang dan bekasnya dipasangi paving block. Lonceng yang dipukul sudah diganti dengan bel listrik yang diatur otomatis berbunyi pada waktu tertentu. Pak Maman sudah dipecat sebab tidak dibutuhkan lagi orang untuk memukul lonceng dan memotong rumput. Pak Silitonga, guru fisika, sudah wafat akibat TBC. Ibu Jumilah yang mengajar geografi telah pensiun dan kini sakit-sakitan. Kehidupan guru, entah mengapa, selalu tragis. Setiap kali mudik dan mampir ke sekolah, kita tidak dapat menahan air mata yang tahu-tahu sudah berlinang.
Toko kitab Pak Wongso masih buka. Masih menjual buku mewarnai, komik terbitan lokal, beberapa jilid buku memasak dan menjahit, serta novel-novel lama seperti Cintaku di Kampus Biru dan Hamlet, Pangeran Denmark. Semuanya buku lama atau buku yang asalnya baru tetapi jadi lusuh lantaran lama tak laku-laku. Tak ada buku pelajaran dijual di sini sebab sudah diatur penyalurannya melalui sekolah yang bekerja sama dengan penerbit buku. Kalau Pak Wongso tidak keras kepala, anaknya sudah menutup toko buku ini dan membuka kafe di sini. Pak Wongso tidak mengenal kita lagi tetapi kita mengenalinya. Ia sudah uzur sekali dan kini tidak memiliki gigi. Ajaibnya, ia masih terlihat memakai kacamata kulit kura-kura yang sama yang mungkin akan dikenakannya hingga akhir hayatnya.
Pasar Lama masih bertahan. Kotornya dan baunya juga. Becak-becak yang menutupi sebagian jalur jalan di depan pasar pun ikut bertahan. Tukang-tukang becaknya mengingatkan kita kepada waktu yang berlalu bergegas. Mbok Umi masih berjualan gado-gado dan harganya masih tiga ribu. Bila harga sayur-mayur, tahu, dan kacang naik, Mbok Umi mengurangi porsinya sehingga harga jualnya tetap. Pembeli bertambah sejak Mbok Umi berjualan didampingi putrinya yang saban hari mengenakan tank-top dan jins low-waist. Jika sedang berdampingan, kita dapat mempelajari perubahan zaman dari sosok Mbok Umi dan putrinya. Wak Alang, penjual ikan asin yang suka berkata jorok menggoda ibu-ibu, masih berjualan. Sekarang dia tidak banyak ngomong lagi sejak sering sesak napas belakangan ini. Barangkali sebentar lagi Wak Alang akan mati.
Kantor pos, PLN, PDAM, dan Telkom masih melayani dari gedung yang sama, bahkan pegawainya masih yang dulu-dulu juga. Kiranya suasananya tidak sesibuk dulu. Orang sekarang bisa memilih membayar rekening listrik dan tagihan PAM atau telepon melalui ATM dan tidak perlu mengunjungi fasilitas pelayanan di gedung-gedung tua yang menyeramkan. Ke kantor pos? Untuk apa? Bukankah sejak sepuluh tahun terakhir ini kita tidak pernah berkirim-kirim surat lagi? Waktu seperti berhenti di sini. Mudik seperti kembali ke masa lampau. Bersyukurlah bahwa kita masih sempat mudik untuk menikmati dan menghormati masa silam.

INSTRUCTION FETCH, EXECUTION DAN FUNGSI INPUT OUTPUT


MAKALAH
DEFINISI INSTRUCTION FETCH, DEFINISI EXECUTION
DAN FUNGSI INPUT OUTPUT
Disusun Oleh :
Kelompok : 3
Nama Mahasiswa
NIM





















JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS DARUL ULUM ISLAM JOMBANG
TAHUN AJARAN 2011-2012
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan petunjuk-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah dengan judul “ DEFINISI INSTRUCTION FETCH, DEFINISI EXECUTION DAN FUNGSI INPUT OUTPUT ”, yang mana makalah ini disusun bertujuan untuk melengkapi pemaparan presentasi tugas mata kuliah Sistem Operasi dalam menempuh pendidikan di Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Informatika  Universitas Darul Ulum Jombang.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan keterbtasan dalam penyajian data dalam makalah ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pembaca demi kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini berguna dan dapat menambah pengetahuan pembaca.
            Demikian makalah ini penulis susun, apabila ada kata- kata yang kurang berkenan dan banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf yang sebesar besarnya.



Jombang, 16 November 2011
Penulis







DAFTAR ISI

Sampul................................................................................................................................ i
Kata Pengantar................................................................................................................... ii
Daftar isi............................................................................................................................. iii

BAB I PENDAHULUAN................................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN.................................................................................................... 2
1.      Definisi Instruction Fetch.......................................................................................... 2
2.      Definisi Execution.................................................................................................... 2
3.      Fungsi dan Definisi I / O.......................................................................................... 8

BAB III PENUTUP.......................................................................................................... 11
Daftar Pustaka



BAB I PENDAHULUAN

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user dengan perangkat keras komputer. Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu dengan adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. Sistem operasi mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer secara efisien. Secara umum komponen sistem komputer terdiri dari :

1.       Perangkat Keras, merupakan sumber daya utama untuk proses komputasi. Perangkat keras komputer terdiri dari : CPU, memory dan perangkat input output.

2.       Sistem Operasi, mempunyai tugas untuk melakukan control dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai program aplikasi untuk user-user yang berbeda.

3.       Program Aplikasi, menentukan cara sumber daya sistem digunakan untuk menyelesaikan permasalahan komputasi dari user, contohnya compiler, sistem basis data, video games, program bisnis dan lain-lain.

4.       User yang menggunakan sistem, terdiri dari orang, mesin atau komputer lain.


BAB II PEMBAHASAN

Definisi Instruction Fetch Dan Instruction Execution 
Di Dalam Sebuah Sistem Operasi Ada Sebuah Proses Pengambilan Instruksi/Perintah Untuk Melakukan Suatu Proses  Pemanggilan Data, Yang Mana Dalam Proses Itu Terbagi Menjadi  2  Tahapan :
    (1) mengambil instruksi (instruction fetch) dari memori/DRAM,dan
    (2) mengeksekusi instruksi tersebut (instruction execution).
            Siklus instruksi dimulai dengan pengambilan instruksi di  memori utama oleh prosesor,kemudian program counter (PC) menyimpan alamat instruksi yang akan diambil tersebut,demikian    seterusnya proses akan diulang lagi untuk pengambilan instruksi yang lain. Pada kebanyakan  komputer, setelah instruksi tersebut diambil, nilai PC akan berubah ke  instruksi berikutnya yang  akan diambil (biasanya bertambah naik). Sebagai contoh andaikan suatu  komputer mengandung 16-bit word memory, dan PC pertama kali bernilai 300. Prosesor akan   mengambil instruksi di memori pada alamat 300, yang kemudian dilanjutkan dengan 301, 302, 303, dan seterusnya. Instruksi yang diambil akan diletakkan pada Instruction Register (IR). Contoh lain Misalnya  perintah matematika sederhana untuk penambahan bilangan. Dalam beberapa kasus, data yang  digunakan oleh suatu instruksi sudah termasuk di dalamnya, sedangkan dalam beberapa kasus  lain, suatu instruksi langsung menunjukkan alamat dimana data yang akan diproses berada. Lokasi  dimana alamat data yang akan diproses berada tersebut dengan address.
Jadi dalam perintah  penambahan, yaitu “add” bisa langsung berupa nilai dari dua bilangan yang akan ditambahkan  atau alamat dimana nilai x dan nilai y  berada, yang disebut dengan address x dan address y. Sebuah instruksi sebenarnya terdiri dari dua bagian, dimana bagian pertama merupakan aksi yang akan dijalankan yang disebut dengan opcode, dan bagian kedua adalah data yang akan dikerjakan yang disebut dengan operand. Dalam contoh instruksi matematika untuk penambahan bilangan  tadi, penambahan sendiri instruksinya adalah add, inilah yang disebut dengan opcode. Sedangkan address yang menunjukkan alamat dari nilai x dan nilai y, yang disebut dengan address x dan  address y disebut dengan operand.
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksiinstruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu :

1.      ALU ( Arithmetic Logic Unit )
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (_), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (_), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (_) ALU juga dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan, penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND, OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan (membandingkan dua slot dengan kesetaraan).

2.      CU ( Control Unit )

Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksiinstruksi dari program komputer. Membawa data dari alat input ke memori utama. Mengambil data dari memori utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.

Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil dengan kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama. Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu :

a. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
b. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang  berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya.

3.      General Purpose Register

Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk menampung hasil disebut accumulator.

4.      Memory Data Register ( MDR )

Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yg akan direkam ke memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.

5.      Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg akan diletakkan. Selain register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien.
Input and Output Device

            Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer atau bisa juga disebut unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor. Misalnya data yng berasal dari keyboard dan mouse.
Output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya komputer memproses data menjadi informasi. Para pengguna melihat output pada layar, mencetaknya, atau mendengarkannya melalui pengeras suara, headphone,atau earphone. Ketika bekerja dengan komputer, seorang pengguna menjumpai empat kategori dasar output: teks, grafis, audio, dan video. Sangat penting satu bentuk output tunggal seperti halaman web lebih dari satu kategori. Perangkat output adalah semua komponen peranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang.
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Alat Input-Output
Piranti I/O (Input/Output) dihubungkan ke sistem komputer lewat I/O bus dan memiliki fungsi khusus untuk memberi masukkan data atau mengolah data atau mengolah data keluaran dari komputer.
Berikut adalah contoh untuk Alat Input :
a ) Keyboard
Keyboard merupakan piranti I/O pokok untuk memberi masukkan perintah dan data pada komputer. Alat ini digunakan untuk memasukkan data atau informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol-tombol kunci. Keyboard yang ada selama ini terdiri atas dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Namun diantara keduanya jenis pertama yang paling banyak digunakan. Hal ini dapat kita lihat pada keyboard yang kita gunakan. Pada tombol-tombol huruf yang diurutkan dari kiri ke kanan akan tampak huruf qwerty. Peralatan ini sangat penting penggunaannya, sehingga setiap PC atau laptop harus mempunyai peralatan ini dan menjadi standar sebuah PC selain monitor dan CPU.
b ) Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mouse merupakan piranti penunjuk (pointing devices) yang digunakan untuk memberi perintah masukkan pada komputer yang menggunakan Sistem Operasi dengan antar muka grafis (GUI). Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras yang rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.


Jenis konektor untuk menghubungkan mouse ke komputer, antara lain :
Ø  Serial, jenis jantan 9 pin atau 25 pin
Ø  PS/2
Ø  USB
c ) Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil scan pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis scanner bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain :
Ø  Scanner untuk gambar
Ø  Scanner untuk barcode
Ø  Scanner untuk sinar-X
Ø  Scanner untuk cek
Ø  Scanner untuk logam
Ø  Scanner Optical Mark Reader (OMR)
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner untuk gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu :
Flatbed
Pada jenis Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor scanner akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
Automatic Document Feeder (ADF)
Pada jenis Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik scanner dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu scanner, sensor scanner bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan jenis Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
ü  kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
ü  dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
ü  sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen.
d ) Disket
Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Disket “dibaca” dan “ditulis” menggunakan kandar cakram liuk (floppy disk drive, FDD). Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
e ) Harddisk
Cakram keras (Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkatHD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Hardisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya kini harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.
f ) CD ROM
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
g ) Touch Screen
Layar sentuh atau dalam bahasa inggris  Touch Screen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
Berikut adalah contoh untuk Alat Output
a) Monitor
Monitor adalah piranti pokok pada setiap komputer yang memberikan informasi visual pada pengguna dari hasil eksekusi program yang terjadi di dalam komputer. Jenis monitor dibedakan menurut: Teknologi layar, yakni CRT dan LCD Ukuran diagonal layar, yakni: 14, 15, 17 dan 21 inch. Resolusi dalam pixel, yakni jumlah elemen gambar (pixel) (arah horisontal x vertikal). Umumnya 640×480, 800×600, 1024×768, 1280×1024 dan 1600×120. Dot pitch, jarak antara pixel berkisar dari 0,25 hingga 0,30mm. Refresh rate, frekuensi penggambaran ulang tampilan layar setiap detik, berkisar dari 43 hingga 150Hz.
b) Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print headnya.
Printer mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser. Laser, bekerja seperti mesin foto copy dengan membuat versi elektrostatis dari objek pada drum peka cahaya yang kemudian disemprot dengan toner. Polatoner pada drum dipindahkan ke kertas.
c) Speaker
Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Speaker merupakan salah satu perangkat output yang harus dimiliki dalam sebuah komputer. Karena dengan adanya speaker, kita dapat mendengar suara yang dikeluarkan komputer.
d) Proyektor
Proyektor adalah sebuah oleh untuk menampilkan gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan serupa. Proyektor banyak sekali jenisnya, yaitu diantaranya sebagai berikut :
Ø  Proyektor elektronik:
Ø  Proyektor digital
Ø  Proyektor LCD
Ø  Proyektor CRT
Ø  Proyektor DLP
Ø  Proyektor LCOS
Proyektor transparansi:
Ø Proyektor film
Ø Proyektor slide
Ø Proyektor overhead
Ø Magic Lantern

BAB III PENUTUP

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user dengan perangkat keras komputer. Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu dengan adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. Sistem operasi mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer secara efisien.
Dalam Sebuah Sistem Operasi Ada Sebuah Proses Pengambilan Instruksi/Perintah Untuk Melakukan Suatu Proses  Pemanggilan Data, Yang Mana Dalam Proses Itu Terbagi Menjadi  2  Tahapan :
    (1) mengambil instruksi (instruction fetch) dari memori/DRAM,dan
    (2) mengeksekusi instruksi tersebut (instruction execution).
Input merupakan  perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer. Sedangkan Output merupakan hasil keluaran dari proses pengolahan sistem dan Para pengguna dapat melihat output pada layar, mencetaknya, atau mendengarkannya melalui pengeras suara, headphone,atau earphone.
Demikian yang bisa kami simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apabila makalah ini terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami mengucapkan mohon maaf.

DAFTAR PUSTAKA

http://kambing.ui.ac.id/bebas/v06/Kuliah/SistemOperasi/.../bahan-bab2.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Operasi
http://journal.mercubuana.ac.id/data/Dasar%20Sistem%20Operasi.doc
http://masaguz.com/diary/uncategorized/1-dasar-dasar-sistem-operasi/